TRIZ体系
TRIZ理论三大发现:
1、 企业和科学技术领域中的问题和解决方案是重复出现的;
2、 企业和科学技术领域中的技术进化过程是重复出现的;
3、 高水平的创新经常是应用专业领域以外的科学知识。
哲理——理想化
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追求系统进化的驱动力
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理想化水平=有用/有害
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理想解(IFR)最大化利益,最小化危害
哲理——资源
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一个系统内部和系统周围的任何事物都可以认为是可能的资源
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包括有害事物
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经常作为超系统元件,不能被控制或设计到系统中。
哲理——功能
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解决方案可以改变——功能却始终不变
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客户购买的是功能而不是解决方案
哲理——冲突
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所有系统都包括冲突
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创新策略经常认为是妥协或“技术/物理”折忠
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突破性创新不能接受折忠
哲理——空间/时间界面
理解问题要求对系统组件之间的相互作用假设为是他们空间的、暂存的或界面相互作用的一种功能。
结构可以认为是克服心理惯性(PI)的最重要工具之一。
方法——ARIZ
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发明问题解决算法
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问题规范化
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打破心理惯性
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应用工具
ARIZ—TRIZ—GOLDFIRE
工具——发明原理
工具——进化趋势
工具——功能分析
工具——知识/效应库
工具——破坏性分析
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TRIZ有助于在合适的时机选择合适的工具
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与FMEA、因果分析结合
工具——裁剪
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